Недавно заходил к соседу, который уже в возрасте, помогал ему с компьютером — у него там всякие игры, вроде танков и сталкера. Во время разговора он неожиданно поделился со мной кое-какими «секретами» устройства мира. Я, честно говоря, многое не запомнил, но то, что осталось в голове, хочу здесь изложить.
Оказывается, количество насекомых на планете постепенно сокращается, потому что у «Матрицы» (так он называл нашу реальность) заканчиваются ресурсы для создания мелких объектов. Мы постоянно открываем новые звёзды, планеты, частицы — и Система просто не справляется с нагрузкой.
Он рассказал, что мясо — куриное, свиное, говяжье — уже давно не добывают с живых животных, а печатают на 3D-принтерах. По его словам, в реальной жизни столько животных просто не существует, сколько мы потребляем.
Туман в играх и, видимо, в реальности нужен для частичной перезагрузки текстур — своего рода обновления визуальной информации. Вселенная, по его словам, процедурно генерируется: объекты появляются только тогда, когда мы их замечаем, а в остальное время хранятся лишь в виде сжатых базовых данных. Это, по его мнению, объясняет, почему наши воспоминания иногда не совпадают с текущей реальностью.
Сам мир, как он сказал, был «запущен» примерно сто лет назад, с заранее прописанной историей, как персонаж в игре GTA.
И ещё одна неожиданная деталь: чтобы свекольный сок лучше усваивался, в него нужно добавлять немного чеснока.
Наконец, пандемия ковида, по его версии, закончилась не случайно — Архитектор (так он называл некую управляющую силу) решил перейти на более контролируемый способ сокращения населения, чтобы экономить ресурсов Системы.
У меня всё. Помогите

Комментарии (0)