Более века загадочный каменный артефакт, известный как «Object 04433», хранился в Римском музее в нидерландском Херлене, вызывая недоумение у исследователей. Этот кусок юрского известняка, найденный при раскопках древнеримского поселения Кориоваллум, отличался от обычных строительных материалов: он был тщательно обработан, отполирован, а его верхняя часть покрыта уникальным узором из выгравированных линий, не похожим ни на что из известного римского наследия.
На протяжении десятилетий ученые выдвигали множество гипотез. Его считали архитектурным планом, декоративным элементом мозаики или даже мостовой. Однако ни одна из этих теорий не выдерживала критики из-за неточности линий или несоответствия формы и толщины камня. Наиболее популярной версией была игровая доска, но и здесь возникала загвоздка: рисунок не совпадал ни с одной из известных римских игр.
Переломный момент наступил в 2020 году, когда к артефакту проявил интерес археолог Вальтер Крист из Лейденского университета. Он, как и его предшественники, предположил, что это игровая доска, но признался, что «не узнал этот узор среди древних игр». Тогда Крист и его команда решили применить инновационный подход: микроскопический анализ следов износа.
Изучив поверхность камня, исследователи обнаружили неравномерное истирание линий: некоторые бороздки были значительно сглажены, другие – почти нетронуты. Это указывало на то, что определенные части доски использовались чаще, что могло быть ключом к правилам гипотетической игры. Чтобы проверить эту догадку, команда обратилась к искусственному интеллекту.
Специалисты Маастрихтского университета разработали систему, в которой два ИИ-агента сыграли 1100 партий, используя различные конфигурации правил, основанные на исторических играх Древней Греции, Италии, Испании и Скандинавии. Было протестировано 130 вариантов стартовых условий, перемещений и условий окончания игры. Этот трудоемкий процесс позволил сузить круг поиска до девяти конфигураций, которые лучше всего соответствовали наблюдаемым следам износа.
Результат оказался сенсационным: все эти варианты оказались «вариациями одного и того же типа игры на блокирование». Это открытие перевернуло представления об истории игр, поскольку хорошо задокументированные римские игры, такие как ludus latrunculorum («игра солдат») или duodecim scripta (напоминающая нарды), относятся либо к играм на захват, либо к играм-гонкам. Игры на блокирование, широко известные в Европе начиная со Средневековья, ранее никогда не фиксировались в античности.
Хотя отдельные артефакты, которые археологи связывали с такими играми, и находили в разных частях Европы, их интерпретация оставалась спорной. Новое исследование предоставляет убедительные доказательства того, что история игр на блокирование уходит корнями в римский период, отодвигая их появление на несколько веков назад.
Работа Вальтера Криста и его коллег, опубликованная в журнале Antiquity, не только проливает свет на тайну конкретного артефакта, но и демонстрирует мощь сочетания традиционных археологических методов с современными технологиями. По мнению авторов, «сочетание ИИ-симуляции с анализом следов износа позволяет не только идентифицировать потенциальные игровые доски, но и воссоздать правила, по которым в них играли». Это открывает новые горизонты для изучения древних культур и их повседневной жизни.

Комментарии (0)